Ray's Blog

成功沒有捷徑,但通勤不能沒有 Wi-Fi!

田野調查-IxDA

校定必修課

📋 前言

參與 IxDA 田野計畫的過程,從事前規劃到實際參與,探討 IxDA 如何發想專案主題,以及如何將這些方法應用於實際的提案競賽中。

閱讀全文 »

第九屆海峽兩岸青少年創客大賽

榮獲優勝

📋 前言

這個比賽是類似 IEYI 發明展,不同的地方是他要現場做出來。我們這組做的東西是智能電梯,這個電梯的功能是透過影像辨識來偵測電梯內的人數。如果電梯客滿那就不會會應電梯外的請求指令,電梯會優先將電梯艙內的請求完成才會回應電梯外的搭乘請求。

閱讀全文 »

資訊安全密室逃脫

團體專案

📋 前言

第二屆的第一次科技進階課以資安相關內容為主。在我們數位實驗高中,每年冬天都有舉辦學習分享會的傳統,每堂課都會準備展覽內容。課程討論時,我想到可以結合資安與創客元素設計一個密室逃脫。經過與老師討論,我們決定這學期的學習分享會將以密室逃脫作為展覽主題。

閱讀全文 »

XR實境教育創意大賞競賽

榮獲優勝

📋 前言

這次的這個比賽是跟元宇宙有關,可以是一個場景、一個故事、一個教材甚至是一個世界。主辦方希望我們做一個跟教育有關的XR專題,在後疫情時代讓我們看見遠距學習之重要性, 如何於課堂上與師生即時互動,並且落實完整教學需求,讓虛擬課程不遜色於實體課程,進而克服實體教學所遇到之侷限與困境,協助學生建構知識,提升學習成效,成為現階段建立教育元宇宙的核心課題。以上的敘述是我們在這個比賽中要實現的目標。

閱讀全文 »

APP Inventor 創作徵選計畫之[黑客松選拔競賽]

榮獲佳作

📋 前言

學會製作網站以及windows軟體後,我開始想往APP的放向學習,因此我從相對容易學習的APP Inventor來學習。在這個比賽中我們這組是製作樂齡的 APP ,希望年長者可以透過這個APP來學習、交流以及互動。我們設計了許多的獎勵機制,比如設計/拍攝課程可以獲得點數,而點數可以學習更多的內容或者換取物資。希望藉由這個APP讓長者實現活到老學到老。

閱讀全文 »

3R 科技教育文化藝術創作-交通安全組

榮獲特優

📋 前言

這是一個3R比賽是以交通安全為主題,我們這組想要透過VR遊戲的方式來讓大家重視到交通安全的課題,我在這次比賽的工作室建模、製作VR場景以及編寫遊玩的方式。我利用 blender 建置遊戲中的角色,使用 Unity 和 MAKAR 建置遊戲場景以及編寫遊戲的邏輯。最後我們製作出以導盲犬出車禍為主題的多結局VR遊戲,玩家可以在遊玩的過程選擇不同的對話或決定,而這些對話跟決定都會影響著劇情以及結局的走向。我的夥伴是設計故事內容的,總共有三種結局,分別是到盲犬出車禍、導盲犬和盲人小女孩出車禍、以及大家都平安過馬路。

閱讀全文 »

2021 全國技能競賽商務軟體設計

🥈 榮獲銀牌

📋 前言

這次的比賽內容以 C# 為主要開發語言,著重在邏輯思維的考驗與 Windows Form 應用程式的設計實作。比賽中,我們需運用 ADO.NET 技術連接資料庫,並結合 C# 的各種函式庫功能,完成指定的應用系統開發任務。

  • 以 C# 為核心,考驗程式邏輯與應用能力
  • 使用 Windows Form 設計桌面應用介面
  • 透過 ADO.NET 技術實作資料庫連接與操作

閱讀全文 »

2020 全國技能競賽網頁設計參賽心得

🥉 榮獲銅牌

📋 前言

這是我第一次參加全國性的程式競賽。比賽內容要求在四個小時內完成一個完整的網頁前端與後端設計,前端部分使用 HTML、CSS 與 JavaScript,後端則利用 PHP 串接 MySQL 資料庫。主辦方同時提供 phpMyAdmin 作為管理與操作資料庫的工具,讓參賽者能順利完成系統整合。

  • 限時四小時完成前後端整合網頁設計
  • 前端採用 HTML、CSS 與 JavaScript 技術
  • 後端使用 PHP 與 MySQL,並透過 phpMyAdmin 管理資料庫
閱讀全文 »