Ray's Blog

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about

我是Ray

關於我

我是張靖杭,高中就讀臺北市數位實驗高級中等學校。
在高中就讀的這兩年來,我積極參與了學校的公民議題課程以及資訊領域、創客領域等比賽,並同時在開發個人專案,為日後的畢業專題做準備。
興趣及專長:

  • Python/PHP/SQL/C#/TTS/
  • 設計思考、專題研究
  • 志工服務、公民行動

個人特質

我從國小開始接觸創客領域,國中有一半時間生活在技職體系中,高中則選擇實驗教育這條路。在求學過程中,我不追求成為成績最好的學生,也不在意是否符合老師眼中的「乖孩子」形象,我更在乎的是:能否全心投入真正感興趣的事物,並從中獲得實踐與創造的成就感。
這樣的特質,讓我一路投入創客領域,從國中參加全國技能競賽,到高中加入創客社團並延續技術實作的熱忱;進入數位實驗高中後,我把握開放學習的環境,積極參與比賽、社團、公民行動與專案開發,不只是學習者,更將創客技術、網頁開發與專案管理能力實際應用,展現出主動學習、關注社會、並用技術創造改變的特質。

技職生活

國小畢業的那個暑假,國小的創客老師鼓勵我學習軟體相關內容,並進一步參加技能競賽,那當時的我沒有什麼目標,家人也鼓勵我嘗試新事物,於是我前往新北高工參加網頁設計的培訓。當時我是團隊中年紀最小的,且首次接觸 HTML、CSS、PHP、SQL 等程式語言,但我靠著努力學習,在北區分區賽中獲得第四名,順利晉級全國賽。經過兩個月密集培訓,我在第 50 屆全國技能競賽中獲得網頁設計銅牌,次年再度參加第 51 屆商務軟體設計比賽,奪得銀牌。這些成就成為我探索技術領域的轉捩點,也讓我發現自己在專案設計與技術開發中熱情。

第一次擔任領導者

剛進入高中時,我與幾位剛認識的同學組隊參加「3R 科技教育文化藝術創作比賽」的交通安全組。這是我第一次參與類似的大型團體專案,也意外地擔任了接近隊長的角色。我負責統籌分工、整理工作進度,同時也親自投入 3D 建模與遊戲功能邏輯的設計;而隊員們則各自負責劇本撰寫、故事美術設計等不同面向。我也在這個過程中,首次體會到有條理地規劃任務、整合意見與協調進度的挑戰與成就感。
我們的作品是一款多重結局的 VR 遊戲,玩家將扮演一位卡車司機,透過劇情選擇來拯救盲人女兒,進而反思危險駕駛可能帶來的後果。這次的比賽經歷不僅是學習新技術的過程,我也在團隊合作中覺察到我似乎很適合也很喜歡擔任領導者的角色。

加入社團並參加發明展

高一時,我加入數實創客社,高二擔任副社長。在二年級的社課中,我提出並設計了一門「麥克納姆輪車」課程,希望透過遙控車的製作,讓高一的學弟妹對創客產生興趣。不過,這個提案在新生學堂預告後,因人數不足、經費限制,加上難以找到大家都有空的共同時段,最後未能正式開課。
儘管如此,社團仍需要穩定運作,因此我改以拍攝教學影片的方式,介紹 3D 列印機、雷射切割機等設備的操作,讓社員可以依照自己的時間自由學習,熟悉校內的工具與資源。
除了創客社,我也在資訊研究社擔任兩堂課的講師,分別講授進階網頁開發與大型語言模型LLM的微調技術。在社團中,我主要負責課程設計與教學,這也讓我逐漸習慣站在講台上,學會如何有條理地分享新技術,並掌握聽眾的節奏與理解速度,讓更多人能一起投入學習。
在社團之外,我也參加了 2025 IEYI 世界發明展台灣選拔賽,並獲得金牌,入選前往日本參加世界賽。無論是在社團還是比賽中,我的發想幾乎都來自日常生活中遇到的問題或觀察到的議題。我認為,學習新事物是為了解決生活中更多的問題,讓生活變得更便利

社會議題行動

除了技術專案,我也積極參與社會議題的實踐行動。我曾與NGO「人生百味」合作,在台北車站策劃以「家」為主題的無家者走讀活動,讓大眾實地理解弱勢處境;也曾擔任數實第一屆宜蘭生涯探索營總召,帶領同學走入偏鄉,關注教育落差與職涯多元的可能性。這些經歷讓我更相信,技術若能與社會連結,才能真正創造有意義的改變。